Les Guildes d'Aranor
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AuteurMessage
Philip Sartin
Dieu de l'Origine
Philip Sartin


Messages : 192
Date d'inscription : 29/11/2012

Caractéristiques du mortel
Race/Nation/Guilde: Humain/ Feïral /Ordre des Chevaliers
Âge: 35 ans
Signes particuliers: Une large cicatrice barrant son torse.

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MessageSujet: Récompenses   Récompenses EmptyMer 4 Sep 2013 - 11:19

Leïna: Sryles


- Un instrument de musique intimement lié avec un animal, nécessairement herbivore. La bête répond toujours à l'appel de l'instrument et il n'est pas impossible de lui apprendre quelques tours.

Obtention: ???
Animal lié: ???


Nishati:


- Un arc long elfique chanté. Il est des elfes dont le chant est si pure et si vibrant de magie, qu'ils parviennent à en créer des objets. Prétendument chanté par une lointaine reine elfe, cet arc est une merveille tirée de la nature. Ses traits fendent le vent et transpercent se fichent dans des armures classique comme dans du bois. De plus, il semble que la vu de son porteur soit sa seule réelle limite de portée.

Obtention: Par un riche marchand ambulant de Quetaïn gravement blessé, qui lui donne l'objet qu'il désire dans sa cargaison en remerciement. Nishati ayant le coup de foudre pour l'arc, il lui est cédé. De mauvaise grâce, mais un marchand n'a qu'une parole.


- Un vêtement ou une cape fait en fourrure de Ragnar. Bien peu de chasseurs ont réussi à échapper aux griffes de ses monstres des glaces. Encore moins parviennent à en tuer. Leur peau protège à la perfection des basse température. Dormir au milieu du tempête de neige semble même un jeu d'enfant.

Obtention: Achat de la "couverture de la vieille Blanchette" (*sbaff*) dans une petite ferme non loin de Feïral. les propriétaires ignoraient sa véritable valeur et Nishati les a plus que dupé. Sans grand scrupule, d'ailleurs


- Une bourse d'osselets de divination. Les chamans et sorciers Orcs possèdent souvent quelques objets fortement imprégnés de magies. Parmi ceux la, on compte les osselets de divination. Ceux ci, tout particulièrement, servent à localiser des objets. Si vous savez à quoi cela ressemble, vous serez capable de le retrouver. Du moins, grâce à ses osselets.

Obtention: ???


Zoldik: Sipheaï Nains


- Un petit talisman en bois à l'effigie de son porteur. A l'origine, il fut retrouvé dans les pyramide du grand désert une statuette en or. Les historiens s'accordent à dire qu'elle a été fondue à l'image d'un seigneur de l'ancien temps pour le protéger de la mort. Un alchimiste s'est tenté à la reproduire pour vous et, si elle ne repousse pas la Mort, elle s'anime dès lors qu'Elle est proche de vous pour vous mettre en garde.

Obtention: Zoldik avait entendu parler d'une statuette qui avait était trouvé et qui pouvais protégé de la mort. Le réseau des assassin est vaste et beaucoup d'informations circule. En tant qu'assassin son métier l'amène à se mettre dans des situation dangereuse. Zoldik n'est pas quelqu'un qui se croit invincible ou au dessus des autres. (cela lui vient de sa formation.
Il a donc décidé de demandé à un alchimiste de lui en fabriqué une contre sa paye.


- Une arme forgée par les meilleurs d'entre tous, les nains. Dans l'acier le plus raffiné, travaillé avec soin pour obtenir des formes fantasques tout en restant solide, il s'agit d'un atout imparable pour les combattants. De plus, de fines runes gravées lui assurent de durer éternellement.

Obtention: Un assassin doit tuer mais plus que tout, un assassin soit rester en vie. Cette lame fût le cadeau d'adieu de mon maître. Je serais toujours époustouflé par le nombre de contact et d'amis que cet homme peu avoir. faites sur mesure, cette lame me correspond mieux que n'importe quelle autre lame.
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